Tel, WhatsApp +37258973482‬
info@lounaeestlane.ee

Pilt: Pexels

Zeus on elanud inimeste kujutlusvõimes tuhandeid aastaid. Kunagisest antiikmaailma peajumalast on saanud tegelane, keda kohtad praegu filmides, raamatutes ja digimängudes. Aga miks töötab habemega välgujumal ka tänapäeva ekraanidel nii hästi?

Kui ekraanile ilmuvad pilved, välgunooled, kuldsed sambad ja suurejooneline habemik, ei pea sulle tõenäoliselt pikalt selgitama, kellega on tegemist. Vana-Kreeka mütoloogia on jätnud tänapäeva kultuuri nii tugeva jälje, et selle sümboleid tunneme sageli isegi siis, kui antiikmüüdid pole just meie igapäevane lugemisvara.

Zeus on selle hea näide. Temaga seostuvad võim, välk ja Olümpose mägi ning sellest piisab, et luua hetkega terve äratuntav maailm.

Olümpose lood algasid ammu enne ekraane

Zeusi tähtsus ei piirdu muidugi müütidega, mida tänapäeval raamatutest loeme. Vana-Kreeka usundis oli ta jumalate valitseja ning teda seostati muu hulgas taeva, äikese ja välguga. Tema koduks peeti Olümpose mäge, kus müütide järgi elasid ka teised tähtsamad jumalad. Just siit pärineb suur osa sümbolitest, mille järgi tunneme Zeusi tänapäevalgi – pilved, välgunooled ja teistest kõrgemal trooniv jumal pole sugugi kaasaegsete filmide või mängude väljamõeldis.

Zeusi mõju oli näha ka väljaspool lugusid. Antiik-Kreekas rajati talle templeid, altareid ja pühamuid ning olulised Zeusiga seotud pühapaigad asusid Olympias ja Nemeas, kus tema kultusega olid seotud ka üle Kreeka tuntud sportmängud. Olympia on tänapäeva inimesele eriti tuttav nimi, sest just seal peeti antiikseid olümpiamänge Zeusi auks.

Sellest vaatenurgast on päris tähelepanuväärne, kui pika teekonna üks mütoloogiline tegelane on läbi teinud. Tuhandeid aastaid hiljem ei kohta me Zeusi enam ainult antiiklugudes ja ajaloolistes paikades. Sama tegelane on leidnud koha filmides, telesarjades, koomiksites ja arvutimängudes.

Keskkond on muutunud templist ekraaniks, kuid tegelase kõige äratuntavamad omadused on püsinud üllatavalt sarnased. Zeus vajab harva pikemat tutvustust: lisa pilved, välgunool ja imposantne habemik ning enamik inimesi saab juba aru, millisesse mütoloogilisse maailma nad sattunud on.

Antiik-Kreekast digitaalsesse mängumaailma

Üks näide sellest, kuidas vana mütoloogia on saanud tänapäevase digitaalse kuju, on Pragmatic Play Gates of Olympus. Mäng ilmus 2021. aastal ning selle keskmes seisab Zeus koos kõige sellega, mida temalt oodata võiks: pilved, välgud, kuldsed detailid ja jumalikult suurejooneline olek.

Siin pole vaja pikka taustalugu, et mängumaailmast aru saada. Zeus ise teeb suure osa tööst ära.

Just see on tuntud mütoloogia kasutamise üks tugevusi. Kui mängudisainer loob täiesti uue fantaasiamaailma, tuleb tal esmalt selgitada, kes on tegelased ja millises maailmas nad tegutsevad. Zeusi puhul on suur osa sellest teadmisest sul juba olemas.

Miks Zeus visuaalselt nii hästi töötab?

Mõtle korraks, milline näeb Zeus sinu kujutluses välja. Tõenäoliselt on kusagil pildis habe, välgunool ja pilved. Võib-olla lisanduvad sambad, kuld ja mõni kotkas.

Mängudisaini seisukohalt on selline äratuntavus väga kasulik. Ekraanil toimub korraga palju ning mängija peab kiiresti mõistma, mida ta näeb. Välgunool annab edasi jõudu ja energiat, pilved viitavad jumalate maailmale ning kuldsed detailid muudavad keskkonna suurejooneliseks.

Seetõttu ei pea Vana-Kreeka teemaline mäng tingimata jutustama pikka müüti. Vahel piisab mõnest tuttavast sümbolist, et Olümpose maailm oleks kohe äratuntav.

Kui sümbolid hakkavad kukkuma

Gates of Olympuse kujundus pole siiski ainus põhjus, miks mäng on tuntuks saanud. Oluline osa selle ülesehitusest on niinimetatud langevate sümbolite ehk tumble-mehaanika.

Tavapärase lahenduse asemel, kus mänguväli iga vooru järel lihtsalt täielikult uueneb, eemaldatakse teatud kombinatsiooni moodustanud sümbolid ning nende asemele langevad ülalt uued. Nii tekib ekraanile pidev liikumine.

See sobib ka visuaalselt Olümpose dramaatilise maailmaga. Pilved liiguvad, sümbolid langevad ja Zeus jälgib toimuvat ekraani servalt. Staatilise antiiktempli asemel on tulemuseks keskkond, kus pidevalt midagi toimub.

Välgunool pole siin ainult dekoratsioon

Teine mängu iseloomulik element on kordaja ehk multiplier. Gates of Olympuses ilmuvad need tiivuliste värviliste sümbolitena ning Zeus võib nende ilmumisega seotud animatsioonides mänguväljale välku saata.

Siin saavad mängumehaanika ja teema üsna loomulikult kokku. Kui mängu keskne tegelane oleks näiteks rahulik karjane, tuleks dramaatilise valgusefekti jaoks ilmselt rohkem vaeva näha. Välke loopiva Zeusi puhul tundub see aga peaaegu iseenesestmõistetav.

See on hea näide sellest, kuidas mängu teema ei pea olema lihtsalt taustapilt. Hästi valitud maailm võimaldab siduda kujunduse, animatsioonid ja mängureeglid üheks tervikuks.

Kuidas selline mäng üldse valmis saab?

Valmis mängu vaadates on lihtne näha Zeusi, sümboleid ja animatsioone, kuid nende taga on pikk arendusprotsess. Kõigepealt on vaja kontseptsiooni: milline on mängu maailm, kuidas see toimib ja millise mulje peaks see jätma? Seejärel tuleb idee muuta visuaalideks, heliks, animatsiooniks ja programmikoodiks ning lõpuks kogu lahendust testida.

Ka Tartu Ülikooli arvutimängude loomise ja disaini kursusel õpitakse esmalt mängukontseptsioone kavandama ja hindama, disainidokumente kirjutama ning realistlikku projektiplaani koostama. Kursuse praktiline pool ulatub programmeerimisest tervikliku väiksema mänguprojekti valmimiseni.

Ühe digimängu taga pole seega lihtsalt keegi, kes otsustas Zeusi ekraanile joonistada. Teema, reeglid, graafika, heli ja liikumine peavad lõpuks töötama ühe tervikuna.

Zeus ei paista veel pensionile minevat

Antiik-Kreeka inimestele oli Zeus jumal, kellele püstitati pühamuid. Tänapäeval võid sina sama tegelast kohata kinolinal, raamatus või digimängus. Tehnoloogia ja jutustamise viisid on täielikult muutunud, kuid tuhandeid aastaid vanad tegelased püsivad endiselt äratuntavad.

Võib-olla polegi selles midagi üllatavat. Kui ühe tegelase äratundmiseks piisab pilvedest, välgunoolest ja uhkest habemest, on mängudisaineril juba päris tugev alguspunkt olemas. Olümpose lood lihtsalt kolivad ajaga uutele ekraanidele.

Viimased uudised